模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造两台原型机车……这辆机车两头均可用,驾驶室位于中间,从而可以自由换向操作

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

而这次可以得到预定的"测试目的"的结论。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……你出现在调查员周围时图腾会发出警告,在掠杀他们所有人之前防止他们找到8盘线索。……结束恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

之前已经介绍一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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之前已经介绍一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……而 OnPreRender 函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在 OnPreRender 中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure1‑1具有过渡效果的单元格相邻单元格 | Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前……colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色……我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

具有过渡效果的单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道哪两个单元格是相连的……colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色……我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

版本:Early Access


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